姬魔恋战纪官服是一款重度剧情向、超大制作的galgame游戏,游戏以剧情为主导,通过精心设计的角色、故事情节、选择互动等多种元素,为各位玩家打造了一个深入、引人入胜的游戏,让玩家体验到游戏的魅力。
【剧情故事】
游戏拥有复杂、扣人心弦的剧情,剧情中还涉及多个主题和情感线索。
【剧情发展】
玩家可以通过游戏中的选择和互动的方式,来影响剧情的发展和结局。
【悦耳音乐】
高质量的游戏音乐和声优演出是游戏的重要组成部分,能带给玩家更加沉浸式的游戏体验。
【背景画面】
而且游戏还拥有精美的背景插画,以及各具特色的漂亮角色设计。
【多重结局】
为了增加游戏的重玩性和互动性,这款游戏还设定了多个不同的结局。
【选择互动】
需要做出各种选择,包括对话、行动等,这些选择会对故事情节和角色关系产生影响。
1、剧情系统
《姬魔恋战纪》的核心是以欢乐轻松的剧情,高质量的CG和立绘为主轴的文字冒险游戏。
海量剧情、日本顶级声优配音、大师级的游戏,原画引领你走进奇幻不可思议的艾莉斯坦大陆。
2、战斗系统
《姬魔恋战纪》的战斗体系采用了回合制方式,有着丰富的策略性,战斗过程分两个阶段,布阵阶段与战斗阶段,不同的战姬有着不同的能力,共分为6种职业,剑盾、长枪、刀斧、魔剑、法师、弓箭。
你要懂得兵种之间的配合、布阵、武器的锻造、兵力的招募等才能战胜强大的对手。
3、养成系统
除了战斗属性外,您还可以培养战姬们的好感度,增进关系,从普通攻略至爱情,通过事件、居所、酒馆等,来体验关系变亲密的感受。
重要的战姬,还会有一条自己的剧情攻略线。另外,提升关系度,也对她们的技能有所提升。
4、服装系统
你可以在码头遗迹或者招财猫等处得到时装碎片,如果收集齐碎片你不但可以得到该时装,赠送给该战姬后还能看到一段精彩的剧情,战斗中也可以装备该时装,不同时装有不同的属性,快来获得稀有的时装吧!
5、小游戏系统
仔细发掘的玩家会发现游戏中有很多引人入胜的小游戏。
报告领主,敌人已经攻上门来了!不急不急,先让我猜个拳吧!
一、枪兵篇
1、张飞:
移速不用说了,应该是目前看来跑的最快的战姬。就性价比来说,移速群伤几乎可以认定为主力了。(并不是因为loli控哦,真的不是哦)而且被动减防,配合污吉的技能可能会造成高额伤害。
移速硬伤,在后期全员几乎都没对面跑的快的情况下,几乎就是上去吃轮刀斧伤害就会死。
只是单体的高额伤害,如果没有兵种克制的情况下一般是秒不掉一个人的,再跑不过对面,你懂得。
2、赵云:
好友度2级开放高额单伤+减速,3级开放单体伤害不受反击,4级开放群伤不受反击,5级开放抵挡一次致死攻击(大概意思就是濒死时会剩余一点血量不死,但是只触发一次)。
被动技能我并没尝试过,因为好友度刷了5级才发现赵云还是只有9级...具体是全体队友有效还是自己有效,触发一次是指一人一次还是全场战斗只有一次都不得而知,之后测试了的话应该会补充说明。
二、弓兵篇
1、黄忠:
好友度2级开放随机5只箭,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放背水一战?(大雾,自身兵力越少伤害越高,这好像不符合原本的伤害计算,而且现在楼主的黄忠几乎打不到残血状态,所以测试不能)。
群伤的话,是随机5只箭,命中目标随机,不过貌似是致死的话会切换目标,不过具体还不清楚。
单体伤害会减智力,虽然并不知道智力什么用不过还是感觉有点用的吧..
2、法正:
好友度2级开放群伤,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减智力,5级开放敌方减攻击。
群伤的话跟张飞一样是3个将,优点是可攻击后排,单伤也就补刀用用了吧,毕竟有群伤的都会优先放群伤。
被动减敌方攻击,大概能提高炮灰的存活率吧?毕竟减点是点,心里安慰也是有的嘛。
3、魏延:
好友度2级开放单体伤害+中毒,3级开放单体伤害,4级开放群伤,5级开放增加己方防御力。
群伤同法正,单体伤害有中毒DEBUFF,效果同污吉一技能,不放群伤用来对单体造成伤害也是不错。
被动增加己方防御,配合法正大概有很高收益?于是乎,弓兵篇结束。有具体问题请留此楼。
PS:黄忠的弓兵标志不同于法正魏延,具体意义不明,但是测试知道同等级下黄忠移速稍慢于法正魏延,同时魏延的移速在弓兵中最快。
三、法师篇
1、污吉:
好友度2级开放单体伤害+减少技能消耗,3级开放敌方群减防,4级开放敌方全体减防,5级开放每回合回血。
污吉一技能几乎就是消耗,伤害量一般,对付跑的贼快的敌军可能有奇效。
2技能群体减防,在弓兵动手前减防再算上弓兵自身被动的话,啧啧啧...
被动技能每回合回复血量,如果不被秒的话,作为炮灰存活率很高。
2、华佗:
好友度2级开放奶血+减少技能消耗,3级开放己方群加攻击,4级开放己方全体加攻击,5级开放战斗后获得经验增加。
嘛.奶妈的话不用多说吧,上场的话作用一是炮灰,二是在不死情况下给己方加BUFF,三是奶血。
为什么三是奶血呢?这个嘛,谁用谁知道。
被动技能经验增加,应该是说主城获得经验吧,用来刷经验的话大概不错,可惜增加量不清楚。
PS:本人觉得法师的作用就是BUFF和DEBUFF了。目前也只有这两个法师,所以没有主练。
四、刀斧+剑盾+主角
1、主角:
主角龟速不用说,技能也是槽点诸多,而且友好度刷的方式只有送日记和相簿,而且需求量感人。总的来说...就那样吧。
友好度2级开放单体伤害+回血,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害减少目标蓝条,5级开放加己方攻击力。
单伤回血,吸血效果在被攻击后就显示出来了。二技能减蓝条...意义不明,几乎没放呢对面蓝条已空,而且看似的二段伤害只有一段。
被动技能加己方攻击力,不过说实在的,主角的移速实在不敢恭维,而且又没有明确的克制效果,虽然能放在后排攻击,但觉得收益不大。反正楼主已弃男主。
2、刘备:
刘备移速还可观,也是从开始就有的战姬。
友好度2级开放群保护,3级开放单体高额伤害,4级开放单体高额伤害减少目标攻击,5级开放每回合回复血量。
由于移速原因后期可能还没到刘备保护就已经受伤,不过前期刘备的保护还是很可观的。
二技能的单体伤害也是不小的输出,打刀斧几乎秒杀。
被动技能每回合回复血量,作为主要前排之一,不被秒的话整体技能都是不错的。
3、关羽:
牛高马大的战姬...额...还是不吐槽了。移速不低,伤害一般。
友好度2级开放单体伤害+额外伤害,3级开放单体伤害,4级开放单体伤害+减防,5级开放自身免疫一次伤害。
一二技能输出几乎相同,二技能还有减防效果,而且关羽自身动手稍快,大部分会在弓兵前,叠一个BUFF还是不错的。
被动技能免疫一次伤害,但是好像是免疫一次致死,假如说你有1800兵力,被打掉1500,这时1500伤害是不免疫的,但是再受到1000伤害的话会致死,于是免疫这次伤害。大概如此,如果直接致死的伤害没有实践过。
PS:前排毕竟只有剑盾+刀斧+主角+枪兵4种兵种可当,在考虑放弃了主角的情况下,又不可能同种兵种当前排,所以最好推荐剑刀枪各带一个。
下附图本人队伍配置 三弓输出真的很高真的很高真的很高,几乎三个群体秒倒一片。
而且几乎不优先吃伤害。不过具体选择因人而异。
精心制作国产Gal战略手游,游戏以架空的幻想大陆艾利斯坦为背景,讲诉了在这个拥有魔法的世界中,不知自己身世的男主角艾斯在机缘巧合之下在这个群雄割据的大陆踏上了,回收暗物质、统一各势力、结(zheng)识(fu)各个势力战姬(战基)的故事。
游戏邀请众多日本一线声优为其配音,钉宫理惠、花泽香菜、朴璐美、小笠原亚里沙、福山润等知名声优倾情献声。
1000多万字的文字剧情,大师级游戏原画,让你体验一个波澜壮阔的史诗级故事。
姬魔恋战纪是一款让玩家自己体验,自己享受的游戏,游戏中没有排行榜、没有玩家之间的竞争,也没有聊天系统。
是一款纯粹让玩家自己体验游戏故事背景,体验艾斯与战姬(基)们故事的游戏。
当您不再想体验玄学,不再想体验尔虞我诈,不再想体验那些毫无新意的游戏时,可以到姬魔中静静的感受下游戏真正的乐趣。
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