随机冲突土豆英雄ios版是一款PVP对战塔防游戏,玩家需要在战斗中融入了随机合成元素,通过收集资源、合成防御塔和单位,并灵活地布局和调整部署,玩家可以挑战自己的战术决策能力,与其他玩家一起竞技,争夺胜利。
【资源收集】
玩家需要通过击败敌人或者特定区域的资源产生点来收集资源。
【合成塔防】
将收集到的资源用于合成各种防御塔和单位,并使用这些塔防和敌人对战。
【背景画面】
游戏场景设计的也很精致,多种不同的场景可供玩家在这里对战和完成任务。
【战略部署】
小伙伴们可以在战场上部署合成的防御塔,以此方式来对抗敌人的进攻。
【战胜敌手】
与对手在同一地图上展开对战,最终摧毁对方的基地取得胜利。
【多样玩法】
玩法模式设计的非常丰富,在不定时上新的活动当中还会带来新颖的玩法。
1、随机性
玩家战斗时只能带5个英雄,每次随机召唤五个英雄中的一个上场,每个英雄上场的站位也是随机的。
另外两个同等级且同样的英雄可以合成高等级的英雄,合成的英雄也是随机的。
2、消灭怪物
消灭怪物可以获得银币,玩家拥有3点生命,怪物闯关会减少1点生命(BOSS减少2点生命),生命为0的玩家则战斗失败。
3、战斗玩法
战斗的主要玩法是玩家之间的对战和合作。
对战模式可以获得奖杯、金币、钻石、英雄之类的奖励,奖杯类似王者荣耀的赛季玩法,可以领取奖励,获取排名。
合作模式是与玩家共同消灭怪物,奖励的合作宝箱可以开出金币和英雄,而且有几率开出橙卡哦。另外每消灭10个boss还可以领取一个首领宝箱,首领宝箱也能开出橙卡。
4、英雄养成
玩家第一次召唤英雄只需要10个银币,后面每召唤一次消耗的银币增加10个。
英雄可以提升星级,分别需要100、200、400和700银币,所以开局优先召唤满英雄比较划算。
战斗中合成高等级英雄也很重要,还可以触发某些英雄的特技,但一味的合成升级并不是明智之举,连续合出你不想要的高级英雄会逐渐崩盘,总之,召唤、升星、合成的时机一定要把握好。
1、经济发展
当前版本的重要更新为提升了英雄的等级上限,每次升级的加成和所需的材料降低,相当于原来升到的10级需要的碎片,现在可以升到11,12级左右。
但是!升级除了需要材料还需要金币,由于升级次数变多,变相增加了金币的消耗量,而金币的获取数量没有增加,导致现版本出现一定程度的金币荒。
对于每日打10次合作的爆肝玩家,金币获取不成问题,但对于普通玩家,需要注意金币用在刀刃上,不要花费过多金币去提升没用的卡以提升暴击效果。
新人记得至少常态留2w金币,商店有时候会刷出传说,800钻或2w金币。
2、卡组搭配(竞技场)
卡组搭配上需要满足输出,辅助齐全。如果全上输出,会导致铺场过慢而且升星级也无法全部升起来。
常见阵容包含:1-2输出,1铺场,1过滤,1-2加成,具体对应的英雄后文详述。
战斗中通常首先把场面铺满,然后升输出的星级,基本上第一波结束可以做到场面铺满,主力1-2星。
典型阵容:我自己用这俩阵容60胜率上到了5800多分。
海尔兄弟(此处非原创):雪人+暴风雪法师+三清或祭祀+无面或幽灵+厨师或诗人或恶魔猎人。
谜语人+输出赌脸流。
恶魔猎手或审判或猴子或太阳神+谜语人+祭祀+幽灵+小丑或厨师。
其他阵容也基本是围绕某个核心打造1-2输出,1铺场,1过滤,1-2加成的体系。
3、英雄分析(轻喷)
这个游戏整体感觉是流水的输出,铁打的辅助,t0四大神辅助是优先要集齐的,不然体验会很差。
辅助:
铺场:祭祀T0,下位替代三清,下下位替代商人。
过滤:幽灵T0,下位替代无面,冒险家。
辅助:小丑T0,厨师T0,时间,诗人,冥王,等等。
输出:
不太依赖辅助齐全的:恶魔猎手,审判,灵魂使者,狂战士。
依赖辅助的:宙斯,阴阳师,猴子,初代机,大枪,雪人。
特殊:警察,暗杀,多见于阴间警杀阵容,海怪船长,多用于合作。
4、常见术语
xxxx--5回合,意思是迅速刷5回合合作,拿到每日宝箱,供没太多时间刷合作的人使用。
xxxx-来暗船,暗杀者海怪船长为主体的合作阵容。
xxxx-来无限杀,比暗船要求高的,以暗杀者幽灵祭祀厨师为主体的合作阵容。
展示你的军事实力,成为游戏高手,我相信这对每个人来说都很有趣。
简单的图形设计,使用非常精致的动画图形,向玩家展示一个激动人心的战场。
多样化的游戏内容和众多不同的游戏挑战内容非常值得玩家无限的游戏冒险。
尝试探索不同类型的游戏挑战和玩法,各种不同的游戏内容都值得体验。
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