英灵召唤师官服是一款以召唤英灵为主题的游戏,玩家可以通过召唤和培养不同的英雄角色,组建自己的战队并进行战斗,在游戏中,玩家需要策略性地选择英雄、装备和技能,制定战术并与其他玩家进行战斗,以提升自己在游戏中的实力。
【英雄角色】
每个角色都有独特的技能和特点。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求。
【战斗系统】
游戏采用回合制战斗系统,玩家需要在战斗中制定策略和战术,以便取得胜利。
【策略规划】
合理安排英雄的位置和行动顺序,以应对不同的敌人和战场环境。
【游戏模式】
根据自己的兴趣和需求选择不同的模式进行游戏,增加游戏的多样性和趣味性。
【进阶系统】
允许玩家将英雄角色进一步强化和升级,解锁更强大的技能和装备。
【社交互动】
游戏还提供竞技场等排名和竞赛系统,玩家可以与其他玩家一较高下,展示自己的实力。
首先,是先后手。
游戏机制摆在这里,同优先级是按玩家先后手触发的,但是后手也不定就是坏事,有些判定然而是后手能够占到便宜(虽然说很少就是了)。
第一优先级——光环,以五系英灵及瘟疫之王亚巴顿为代表,以及各类种族光环。
加减攻防的光环是第一时间触发的,不会被中断,当真是超出三界外不在五行中。
值得一提的是亚巴顿,这张卡号称bug王,主要就是在与龙的交互中存在先后手,如果你对战绿色职业场上一堆一血生物,可以尝试用龙防一下。
另外还有一张卡——圣杯护卫比较特殊杯卫的魔免4效果可以正常触发,但是融合杯卫会有bug,二阶融合疑似只有魔免4,三阶融合才有魔免6的效果。
我已经被这个bug搞死了n次。
接下来是部分驻场卡,驻场卡的效果优先级按照触发效果来算,最高的就是登场触发的例如——世界树,吞狼,以及黑色333的伤害效果,撒旦和陈宫的属性速攻赋予。
这类效果也属于第一优先级,无法阻断。
第一优先级是跟盖牌翻面同时触发的,即必定生效。
同时还有龙的登场,虽然会跟亚巴顿有交互,但是也属于第一优先级,但是龙的异能,并非第一优先。
接下来是,会有阻断可能的一些卡。
抽牌>授予>弃牌。
这三种效果的差异只有在触发魔导效果时会有体现,呲水玩家请牢记。
然后就是各类场面作用效果,这一类也是交互最多的。
首先是攻防赋予,永久性>临时性,加>减。
永久加>永久减>临时加>临时减。
各种生物的登场加攻防也按这个优先级计算。
值得注意的是瘟疫,黑白的天妒,天锁,永冻,都比各类临时buff快。
天子军势因为属于临时加,所以虽然有魔免9的效果一样会被天妒击杀。
特殊召唤比较奇怪,虽然瘟疫>福音,但是大多数召唤效果都在瘟疫之前,所以特殊召唤大概在永久加前后。
到此为止,灵魂缠绕是以上优先级最低的卡,却比下面这些卡优先级都更高。
洗回牌库>回手>变形>控制>回复>呲水>打场>打脸>消灭=吞噬>封印。
没错,消灭并不是最慢的,值得一提的是,死亡是消灭的优先级,血宴是呲水。
在这些效果里,大概又是单体>范围。
用法术消灭触发亡语不会被法术封印和圣龙封印阻断,谨记。
最后是天启的优先级。
饥荒>瘟疫>福音>战争>死亡。
另外,个人推测坟场觉醒和海拉的复活应该是特召。
关于驻场卡还要特殊提一下,除上述第一优先级驻场外,其余驻场效果都可以被变形中断。
魔导效果按触发魔导的法术优先级计算。
亚瑟的资源无需赘言,蓝古神/水天使(幻影)/饥荒任何一张都可以撑起一个卡组的续手。
亚瑟红卡424堪称版本之子,5费出977不是梦。
资源加吸血,加返场,加无解的和解牌,让这个职业成为克制克苏鲁所有职业的风向标。
缺点:但是面对老版本后期贪比卡组时与面对新卡组不同,亚瑟可能有些不如人意,并且亚瑟卡组非常贵,可以说非壕勿入了。
核心卡:幻境之王诺登斯,梦境智者伊波恩,2风王,4海皇,贵女剑,饥荒,圣龙,保洁。【核心少太多真的不建议玩幻影亚瑟】
氪金度:4+ 技术性:2
氪命度:2+ 环境度:2
对克苏鲁及速攻强度:★★★★☆
对老版本后期强度:★★★☆
1、海量不同类型的人物卡牌自由收集,打造专属于自己的强大战队,组合的阵容可以更加的变幻多样。
2、著名声优团队倾情加盟配音,里面的人物更加灵活生动,带来更强烈的沉浸感。
3、精美逼真的游戏画面,浓郁的日系风格,完美呈现一个原汁原味的动漫世界。
4、全新上线的特色副本等你来开启,自由战斗,丰富的奖励超乎你的想象!
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