百川铸魂录2024官方最新版是一款卡牌对战类型的游戏,在游戏中会有很多的武器会出现,这些武器都是有着非常高的战斗力,玩家需要控制着这些武器来将所有的敌人全部都给击败。
1、点击上场你的角色形象,让你可以快速的击败出现的敌人。
2、当你击败敌人的时候是有很多的奖励的,让你可以变得更加的强大。
3、不断的挑战强大的敌人的时候是可以加快自己的成长速度的。
1、方天画戟。
角色来历:方天画戟古时本是用作打仗,后由于此物较重就演变成了一种撑排场的工具,其他匠师也不再打造方天画戟,铸造它的初代铁匠不甘心自己造的兵器变成了狐假虎威的用具,便又倾尽心力打造了一把轻巧的方天画戟,一时间流传甚广。
朝廷中某些宫廷匠师得知此事后,觉得备受侮辱,便砸了铁匠的铺子,将铁匠打入地牢,永不得释放,铁匠最终死在了地牢内,鬼神觉得铁匠太冤,便在铁匠将死之际询问他的未了心愿,铁匠只希望鬼神能够帮他取回方天画戟,与其一同葬于墓中。
鬼神寻到方天画戟,被古戟的杀伐之力吸引,就将铁匠的魂魄和戟一同带入了鬼域,铁匠的灵魂被带入鬼域后,为感谢鬼神,与鬼神立下誓约,自此为鬼域打造上等兵器,后来方天画戟经铁匠之手重铸并注入修罗之魂,被改造的异常强大,助鬼王赢得多场战斗,被称作鬼域修罗。
几百年后,古戟受到神锻族的召唤,入住灵剑谷,某一日古戟通灵,最终灵体幻化为鬼域中女子的模样,外貌美艳动人,性格腹黑病娇,又身具修罗杀伐之气,拥有极高的武力。
2、大夏龙雀刀。
角色来历:传说大陆的西北荒漠之地屹立着一座雄城-统万城,城主赫连勃勃从小姿容俊美,生性残忍,十岁时,在战争中死里逃生,而后投奔叱干部,归顺后秦皇帝。
他镇守朔方,后袭杀岳父,兼并军队物资,自号天王、大单于,国号大夏,改姓赫连,年号龙升,定都统万城,率兵征战四方。
大夏龙雀刀便是这位枭雄的佩刀,神兵通灵,灵体总在赫连独自醉饮时听闻曾经的过往,得知赫连一路走来颇为不易,赫连常带着大夏龙雀刀骑马穿过大漠和草原,那时的日子还十分快乐,国泰民安,但随着时间推移,如今赫连已经被权利与自负影响逐渐变成了残忍苛刻的暴君,手下的士兵与匠人过得心惊胆战,一不小心便会被斩杀,大夏龙雀刀手刃过无数士兵与匠人,他们魂魄的怨念总是聚集在龙雀刀的周围,好在有杀伐之气守护,魂魄们不敢逼近。
后来国力衰弱,战乱又起,经过朝代更迭,大夏龙雀刀将被送往中原,但依然对统万城恋恋不舍,回忆思念之情加速了刃灵的幻化,大夏龙雀刀变为一名异域少女,龙雀环身,武力惊人。
某一天,少女骑了一匹马,似火的身影消失在中原,她将带着统万城曾经的意志,重归荒芜的大漠之城。
3、古苗刀。
角色来历:古苗刀是中国上古传说中的十大名刀之一,排名第二的蚩尤之刀,号称“苗刀之祖”, 贵州黔南黔东南苗族地区遗存的苗刀纹饰,也有传说中蚩尤的“苗刀之祖”的描述,即 “两侧有血槽及纹波形指甲印花纹”,传说中的蚩尤之刀也许并非空穴来风。 苗刀一直保留远古特色的环首,直刃,有长短之分。
蚩尤战败之后,兵刃遗失在战场,随着岁月的流逝渐渐埋葬于黄土之中,后来沧海桑田环境变迁,古时的战场早已变成如今贸易的商道,一日,行商各地的商队在路途中,突发地龙翻身,地震过后,古苗刀终于重见天日,商队发现了这把刀,凭借多年行商的经验认定此刀必定不凡,于是便把刀留了下来。
古苗刀跟随蚩尤征战多年,早已通灵,重现天日后,灵体不久便苏醒,在跟随商队的旅途中,幻化为一位头戴纱织斗笠,身戴算盘金钱的女商人,表面上是行商各地,现实却有一条通达的武道之途。
4、龙渊剑。
角色来历:龙渊剑,又名龙泉剑,乃古代传说十大名剑,诚信高洁之剑,传说欧冶子和干将为铸此剑,曾凿开茨山,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列的七个池中,剑成之后,俯视剑身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盤卧。
七个池阵中的水是凿山而来,积山中灵气,而池又呈七星状环列,吸收日夜之精华,使剑中灵体得到了孕育,彼时的龙渊剑还不大有名气,曾有一位名将被楚国追兵追赶,逼至江边,此时有一渔翁将名将接走,名将得救后拜谢辞行,走了几步,心有顾虑又转身折回,从腰间解下祖传三世的宝剑:七星龙渊,欲将此价值千金的宝剑赠给渔丈人以致谢,并嘱托渔丈人千万不要泄露自己的行踪,渔丈人接过七星龙渊宝剑,仰天长叹,对名将说道:搭救你只因为你是国家忠良,并不图报,而今,你仍然疑我贪利少信,我只好以此剑示高洁,说完,横剑自刎。
名将追悔莫及,龙渊剑中灵体也深受触动,名匠后来用此剑报仇未果,也葬在了楚地,带着高洁之士的意念渗入剑中,得此化形。
1、神兵拟人角色设计精美,充满国风特色,每个刃灵都有独特的外观和特殊技能,能够身临其境地感受到神兵的力量和魅力。
2、采用策略性的卡牌战斗系统,需要根据自己的战术需求选择合适的刃灵进行搭配,并运用巧妙的策略和技巧来战胜各种挑战和敌人。
3、有丰富多样的活动和竞技场,参与各种挑战和对战,展示自己的实力和技巧,这些活动和竞技提供了额外的乐趣和奖励,同时也增加了对局中的互动性和竞争性。
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